【魚丸專欄】兵線申論學:《第一章、一等搶線拉線》

魚丸論文!

大家好我是魚丸,兵線處理是英雄聯盟遊戲內很重要的事情,從去年開始就很多人希望我能稍微講解一下,剛好今年有個機會讓我動筆,就趁這機會來仔細地寫,篇幅較廣。大致上會分兩大目錄,對線期與中後期,然後會再細分成好幾個項目,希望大家都能受用!

 

 《基礎理解》 

 

優勢方可以主動控制兵線,劣勢方則只能被動處理兵線。

 

 《小兵特性》 

 

遊戲時間1:05時開始第一波,之後每30秒一波。

 

▖每一波都有基本的6隻兵,3隻近戰兵、3隻遠程。前15分鐘,每三波會多一台砲車;15分~25分,每兩波多一台砲車;25分鐘後,每波都有砲車。

 

▖小兵金錢量:砲車 >>> 近戰 > 遠程

 

▖只會前進,不會後退,但英雄可以利用肉身和製造障礙物(例如艾妮維亞、特朗德)來延緩小兵推進。

 

▖經驗:一波+1隻兵,上2等;兩波+3隻前排兵,上3等;5等後,吃兩波+3隻兵,上6等。

 

▖只要兵線推進塔後,由於塔的關係,會讓兵線停留在塔下,下一波同樣會推進到塔前,也由於塔的高傷害,會快速將小兵清光,讓我方小兵少於敵方小兵,進而造成反推。

 

▖前期傷害可觀。

 

 《打線兵線處理》 

 

核心觀念:取得小優勢,積少成多,也不要因小失大,把優勢送回。

最終目的:取得對線優勢、幫助隊友,尤其是打野的入侵、造成他線敵人的壓力。

 

 《兵線申論總目錄》 

 

 


 

《第一章、一等搶線拉線》

 

▶條件狀況

不需要幫打野開 Buff 。

 

▶方式

開場先蹲在最靠近敵方外塔的草中,兵線一到走出草就用肉身擋兵,擋到敵方六隻兵攻擊自己時,進草讓小兵失去攻擊目標,以便繼續推進,此時由於擋兵的關係,我方小兵會走比較深,讓兵線卡在稍微靠近敵方塔前的位置,進而造成兩個效果,以下說明。

 

▶效果及目的:

1. 敵方小兵會集中在一起,我方前排的第1隻兵就會被6隻敵方小兵同時攻擊,先死掉一隻,敵方上路若是因為幫助打野而晚到,就會喪失這隻兵的經驗值與金錢,由於無法取得經驗優勢,讓敵方前3等比較強勢的角色失去壓制能力,讓我方較弱勢的角色避開對線。

 

2. 拉線後會再分為兩種狀況:

(1)推線:可以搶2與搶3(詳細請參考搶等級),也因為我方小兵會聚成一大群,前期小兵傷害巨大,敵方打野也就無法輕易Gank,甚至可以抓住一大波兵推進敵方塔下時,選擇配合打野爭奪BUFF或河蟹,敵方上路不管來不來都是虧。理由是,會先有先手的優勢,且先手的優勢下,若是已方先行抵達戰場,敵方上路才趕到,他就會掉一堆兵,損失的會是1等級的經驗與近1顆頭的金錢,所以不管怎樣都是賺,最後還可以選擇進行塔殺(詳細請參考屯兵塔殺)

 

(2)控線:只在小兵殘血時吃兵,不做其他動作,由於他掉第一隻兵,他也沒辦法搶2壓制,頂多搶3,畢竟我幾乎不推線。敵方小兵越來越多,會慢慢回推,逐漸靠近我方塔,就能安心吃兵,不會受到Gank,敵方反倒會陷入較深的位置,此時就可以配合打野嘗試Gank。

 

▶缺點

無法幫自家打野開BUFF、很怕2等 Gank ,所以建議1:15先在三角或河道放眼。

 

▶情境說明

我是一個剛普朗克,敵方為杰西,由於角色特性,前期很難打,為了減少受到的壓制,我選擇1等拉線後再控線,他跟我同時上2,也不敢隨便跟我換血,雖然之後他先上3等,但兵線已經在塔前,也無法跟我換血,我就這樣撐過最難熬的前期。

 


 

※ 作者介紹:魚丸XD(Yuwan)

台服常駐菁英的上路,目前在 上報遊戲圈 和 Garena 擔任特約編輯,如有任何的意見建議都可以在文章下方留言或私訊粉絲團【魚丸 Yuwan】喔!

 

 



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