【Mr.1c專欄】凱莎傷害特別的炸、特別的噪 整個就是SKR!

凱莎符文、裝備大解析。

大家好我是依稀 Mr.1c , S2 至今皆是台服單雙菁英,且在S6曾登頂台服第一。過往經歷 Jteam 實況主、六都賽評、電競產業相關講師、各業餘賽事亞軍現任職於超競擔任導師,若對於我作品有興趣可以搜尋 Mr.1c 、依稀將不斷得隨著版本更新攻略內容。   


今天要為大家介紹凱莎各出裝思路以及優劣點。凱莎一直以來若操作得當,在前中後期都是十分強勢的英雄。即便前幾個版本遭到削弱(攻擊距離、 Q 係數、 W 係數、 E 技加速時間),與 T1 射手相比仍有一席之地。
 


虛空之女 凱莎 Kai'Sa
請注意以下紅字部份,細節已寫在技能說明。後續將再提及技能連動性。


二階蟲甲(被動)
凱莎的普攻會疊加電漿印記,造成逐漸提高的額外魔法傷害。友軍的控場技能也會疊加電漿印記的層數。此外,凱莎能透過她購買的道具來進化她的基礎技能,以獲得更多強力的效果。


極神被動,可以理解成低配版的汎(W)神聖銀箭,且隊友 CC 能幫你堆疊層數,差別在於5層才能爆破傷害,血線越低傷害則更高,讓我們先來了解凱莎技能組進化機制。


伊卡西亞魔雨(Q)
凱莎發射 6 枚導彈散佈並攻擊附近的敵人,每枚導彈造成 45/61.25/77.5/93.75/110(+0.35 額外物理攻擊)(+0.3 魔法攻擊)物理傷害。額外數量的飛彈命中同一英雄或野怪將只造成 30% 傷害(最多造成 113/153/194/234/275(+0.875 額外物理攻擊)(+0.75 魔法攻擊))。

生物兵器:若凱莎擁有 100 額外物理攻擊,伊卡西亞魔雨會發射出 10 發飛彈。


簡言之擁有100 AD 即可進化(Q),等級成長的物理攻擊也算在內。技能機制為分散傷害,若有多個目標則每人只能受到「敵人數除以導彈數量」的傷害。假設對手只有英雄和一台砲車,我們發(Q)分別有3個導彈擊中砲車、英雄,依此類推。而在對方只有單一英雄的狀態之下能吃到完整6枚導彈傷害,進化後則為10枚導彈傷害。爆發傷害十分高,但在多目標情況下必須斟酌使用。


虛空探索者(W)
凱莎發射一道虛空衝擊波,並獲得第一個命中敵人的真視視野,造成 20/45/70/95/120(+1.5 物理攻擊)(+0.65 魔法攻擊)魔法傷害,並疊加 2 層的電漿印記。

生物兵器:若凱莎擁有 100 魔法攻擊,虛空探索者會造成 3 層電漿疊加並且在命中英雄時返還 50% 技能冷卻時間。

簡言之擁有100AP即可進化(W),可惜的是魔法攻擊不會隨等級提升,須依靠裝備做升級。(W)僅需一點即可擁有高額傷害,假設對方堆疊3層則觸發被動印記傷害後再堆疊1層。利用普攻及(W)技配合被動斬殺特效爆發傷害不亞於目前的T1角路西恩。


極速充能(E)
凱莎花費 1.5 秒使用她的虛空能量快速地充能。她將在充能期間獲得 40% 移動速度,並在充能結束後獲得 40/50/60/70/80% 攻速,持續 4 秒。

生物兵器:若凱莎擁有 100% 攻擊速度,極速充能會在充能期間進入持續 0.5 秒的潛隱狀態。普攻將減少極速充能 0.5 秒的冷卻時間。極速充能施放的時間和獲得的移動速度會隨著凱莎的攻速而成長。

簡言之擁有100%攻速即可進化(W),等級成長的攻擊速度也算在內。每個射手都夢寐以求的技能。增加移動與攻擊速度、潛行且配合普攻降低冷卻時間。

 


進化後的伊卡西亞魔雨(Q)擁有更高的單體爆發以及更多的AOE傷害。

 

進化後的虛空探索者(W)擁有Poke能力,只要擊中英雄返還50%技能冷卻,意即命中率高,將可在短時間不斷著使用做騷擾的動作


進化後的極速充能(E)擁有潛行能力,所謂潛行就是紅眼、紅照看見你只是紅色的型體,只有指向技能對準你,但指定技卻沒辦法指定到你,跟汎以及悟空的隱形概念相同。我們能夠利用進化後的(E)做拉打、Bait、蹲點,且配合上普攻減少冷卻時間做二次的拉打與進場。


有個非常重要的點特別提一下,符文給予的攻速以及物理攻擊並不會計算在技能所提「額外」之內。能否在最短的時間內以最低的經濟量進化技能是凱莎的轉捩點,由於考慮到進化時間點所以凱莎「綁定」攻速鞋,並不是說他不能出水星鞋、忍足,而是攻速鞋能最大化凱莎進化(E)技能得時間。

 


攻擊距離稍短525,對線貧弱,相當吃重於兵線掌握。但擁有第一件大裝後的輸出表現碾壓其餘射手。隨時間過去後期宰制力只能用 SKR 來形容,傷害特別的炸,輸出環境也特別的噪。


 多蘭盾

一直是凱莎的首選,原因在於不論優劣線都能給予強大的回血效果。凱莎手偏短,在多數的對線中都是較劣的狀態,但配合上娜米、亞歷斯塔攻守皆宜,不必去思考對線能否吃招,容錯率相當高
 

 多蘭劍

 

劍與盾的差異在於9級是否能準時進化(Q)技能,狂爆利刃被削弱至60物理攻擊,但增加至35%攻速,若起手選擇盾且正常發育9級即可擁有進化(Q)造成大量爆發傷害。相對的對線期間更吃重使用者的操作,畢竟劍的容錯率相當低。


不論多蘭盾多蘭劍,在9級擁有狂爆利刃、攻速鞋後補上兩把短劍(600)即可進化(E)操作性相當強。


而選擇多蘭劍,在9級擁有狂爆利刃後補上十字鎬(875)即可進化(Q)單體爆發傷害極神。


起手的選擇相當重要,影響的是你前中期的發展。
假設對線期選擇多蘭劍被壓制10~30隻兵,那在後續要補回經濟追上對方輸出的難度則高

 

 

 

特點:線上強勢、中後期傷害保證。

缺點:抗壓稍嫌不足,容錯率相當低。

搭配輔助:侵略型,如布里茨、亞歷斯塔、慎。只要 CC 到往往都能取得人頭。

 

 

特點:最大化賴線效果,右邊副點亦可替換成絕對專注爆風凝聚

缺點:傷害量比起第一套低。

搭配輔助:回血型輔助,如亞歷斯塔、娜米

 




 狂暴利刃(2800)->  狂戰士護脛(1100)->  鬼索的狂暴之刃(3300)


狂暴利刃給予60物攻以及30%攻速加上狂戰士護脛35%攻速,此時遊戲時間大約在前中期。

在面對鬼索的狂暴之刃合成裝備的選擇上有兩種套路。

先補上十字鎬(25物攻),配合上人物本身的成長物攻和初期多藍劍,即可進化(Q)此時大約9級。

若選擇買兩把短劍(24%攻速)則是升級(E)技能。
三件核心裝備出來之後,後續的出裝十分平滑,可以根據隊伍陣容以及對手防裝做決定。

 

上述裝備成形後傷害已經十分足夠,推薦裝備為中婭沙漏,一是自保、二則是 Bait 、三則是利用給予的魔攻達成100正好進化(W)。

 

謹記,凱莎與其他 AD 不同,不需要最後耳語即可爆炸性輸出,此套擁有爆發斬殺與自保。且以最快的速度進化(Q)、(E),目前遊戲節奏偏快更能掌握住前中期優勢,並鞏固遊戲時間住後期拖到裝備完全體。

 

 

 鬼索的狂暴之刃(3300)->狂戰士護脛(1100)->納什之牙(3000)->死亡之帽(3600)->中婭沙漏(2900)->黎安卓的折磨(3100)


此套路擁有高速切割坦克以及強大的 Poke 能力。
前中期在擁有
鬼索的狂暴之刃後配合狂戰士護脛補上刺針劍即可進化(E)技能。
後續補上納什之牙(80AP)與鬼索的狂暴之刃(25AP)相加達到105AP可進化(W)技能。


優勢:在遊戲前中期即可進化(E)技能控制住會戰各式情況增加生存能力。
劣勢:普攻傷害不足,唯有觸發強攻及被動時才能打出來高傷害。使隊伍的傷害偏向單一。

 


狂暴利刃(2800)->狂戰士護脛(1100)->衝擊火砲(2800)、芮蘭颶風箭(2800)、幻影之舞(2700)擇一->無盡之刃(3400)-> 鬼索的狂暴之刃(3300)->衝擊火砲(2800)、芮蘭颶風箭(2800)、幻影之舞(2700)擇一

 

 衝擊火砲:輸出環境坎坷時選擇。

 芮蘭颶風箭:隊伍缺乏清兵及AOE傷害的選擇。

 幻影之舞:容易被刺客、鬥士角色近身時選擇。


第一套出裝差異在於成形時間更晚,成形後傷害比第一套還高。但鬼索的狂暴之刃太慢出來,浪費了其裝備被動與 AP 、 AD 加成,畢竟凱莎擁有混傷且帶生命%數技能,能越早出越強。
 



個人還是推薦第一套出裝思路,利用狂爆利刃的高速進化與鬼索連動自身被動,兩件裝備的輸出傷害不亞於其他射手三件裝備時。


第二套是前幾個版本最熱門的出裝,原因在於能迅速的進化(E)以及(W)並給予高額 AP 傷害。但鬼索的狂暴之刃做為第一件裝備時,前期的普攻傷害會十分不足。若隊伍 AP 傷害大於二時,將會使傷害過於單一。這套出裝是因為當初爆擊裝及無盡之刃價格的改動而抬頭。


第三套 AD 出裝思路則是第一套的分歧,成形後傷害確實比第一套強力許多。凱莎只要擁有狂爆利刃及鬼索的狂暴之刃兩件套傷害足以和其他射手三件套做比較。 

凱莎出裝十分靈活,根據該場遊戲情況下去做調配能有效提升遊戲勝率,吸魔劍、水銀飾帶、守護天使、停滯鐘錶
都是不錯的選擇。不只凱莎如此,任何英雄亦同,這是基礎的一環。即便操作不夠強,憑藉著意識及觀念仍然能踏上菁英之路


 

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※ 作者介紹:Mr.1c / 吳依稀

英雄聯盟台服三季菁英,目前為超競旗下講師,曾位居台灣伺服器積分排名第一,有多項極限操作影片在網路廣傳,如有任何的意見建議都可以在文章下方留言或私訊粉絲團【Mr.1c / 吳依稀】喔!

 

 



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