【英雄聯盟】測試模式&「攻城閃電戰」超完整介紹大全!

全新地圖「攻城閃電戰」詳細介紹。

《英雄聯盟》於今日的測試服更新中發佈了全新的遊戲地圖,並宣布未來將會成為除了召喚峽谷、扭曲叢林、咆嘯深淵已外的常駐地圖(也有可能會演變出積分對戰模式),該測試服的文章可以看【這裡】,那接下來就讓我們馬上來看看「攻城閃電戰」的詳細資訊吧!

 

什麼是「測試模式」?

 

簡單來說,與那些限時模式(阿福快打、無限死鬥... 等等)不同,而是為了打造如同常規地圖(召喚峽谷、扭曲叢林、咆嘯深淵)而設立的模式。

 

簡述「攻城閃電戰」

 

 

每一局約 15 分鐘的 5v5 競技模式,藉由有趣的事件與全隊共享的 Buff、金錢來戰鬥,所謂的事件有例如「雪球大戰」、「佔據搶點」、「推車進塔」、「大逃殺」等等讓你感到熟悉(?)的內容。

在攻城閃電戰中,若你持續擊殺敵人皆不死亡,會進入燃燒模式直到死亡(獲得適性傷害、大量冷卻時間減免、受到更多傷害、更多擊殺獎勵)。

 

有什麼不同?

  • 新地圖-這是一張狹小的地圖,鼓勵玩家進行廝殺,一條線路在中途分裂成兩條,正上方是雙方的野區以及隊伍的 Buff 廝殺區域。
  • 雙打野-這張地圖的野怪非常強勢,需要兩個人同心協力進行打野,當然金錢與經驗都是會平分的。
  • 短時間-平均的遊戲時間是 13~15 分鐘,且絕對不會超過 20 分鐘,你問為什麼?你有聽過主堡自己跑出來打架嗎?
  • 事件&獎勵-將會每隔一段時間隨機舉行一些事件,得勝的該方可以取得強大的 Buff。
  • 燃燒模式-攻城閃電戰獎勵那些殺人如麻的玩家,獲得大量適性傷害、冷卻時間減免,但是相反的你更容易被殺,而且對手也會拿到大量金錢。

 

「攻城閃電戰」詳細內容介紹

 

 

起手道具

  • 僅限一樣起手道具。多蘭、打野、輔助道具都算。
  • 多蘭道具在此地圖受到額外的增強(普攻吸血、魔力回復、生命回復)。
  • 新增一個尾兵的多蘭道具(多蘭之像)。
  • 輔助道具也有所不同。
  • 輔助道具只有巨石之心(遺跡之盾+黃金之心)、賢者護符(賢者古幣+賢者之石)。
  • 這些道具比召喚峽谷版的強上許多,但是都無法升級,也沒有任務。
  • 移除控域守衛。

 

野區

  • 野區裡面有個無敵的防禦塔,別嘗試拆它,你會死掉然後被隊友噴。
  • 野怪同時被複數英雄擊殺時會平分金錢與各自獲得部分經驗。
  • 打野道具被簡化了,都是由追跡者短刀升級附魔(凜冽重擊)。
  • 紅、藍 Buff 變的很強,擊殺時會給予擊殺方鄰近兩名英雄更強力的紅 Buff、藍 Buff 效果。
  • 預示者也變的很強,擊殺的那方會獲得巴龍 Buff(但是沒有AD、AP加成)以及預示者效果。

 

燃燒模式

  • 當你獲得 X 次擊殺並期間內沒有死亡就會進入燃燒。
  • 燃燒加成:
  • +20% 攻速加成。
  • +20~200 適性數值(隨等級提升)。
  • 額外冷卻時間減免(無視上限)。
  • 每秒 +20 魔力/能量回復。
  • +25% 承受傷害。
  • 擊殺你的敵人獲得 800g,其他敵人獲得 200g。

 

特殊事件

  • 每幾分鐘就會有一次事件發生(每場平均 2~3 次事件)。
  • 目前已知事件:
  • 提摩奪寶探險(會有提摩出現在場上,攻擊它會獲得金錢,尾刀它的隊伍會獲得獎勵)。
  • 戰車推進(正中央出現戰車,站在附近會推送戰車,雙方都在附近會進入爭奪,推到對方陣營內之隊伍獲得獎勵)。
  • 雪球大戰(召喚師技能強制換成標記,先命中敵人超過一定次數的隊伍獲得獎勵)。
  • 區域佔領(野區某處會產生據點,成功佔領的隊伍獲得獎勵)。
  • 大逃殺縮圈(所有英雄只能在逐漸縮小的範圍內戰鬥,直到其中一方全滅,得勝隊伍獲得獎勵,此事件期間死亡無法復活)。
  • 獎勵有很多種,但都非常強力,像是「強化版水龍Buff」、「不會刷新的 2000 生命護盾」、「給予士兵火箭抓取效果」等等。
  • 遊戲進行到 18 分鐘時,必定會發生此特殊事件:
  • 主堡戰鬥事件(雙方主堡會挺身出場戰鬥,先摧毀敵方的戰鬥型態主堡將直接獲勝)。

 

 

經驗&金錢

  • 擊殺士兵者可以獲得 100% 金錢,其餘隊友都能獲得 30% 金錢。
  • 擊殺英雄的金錢依然不會分享給沒助攻的人。

 

全新(?)道具

  • 瑞格提燈
  • 自然之力
  • 冥火之擁
  • 西風匕首
  • 黃金之心(僅效果)
  • 賢者之石(僅效果)
  • 精進之矛
  • 終末戰鎚
  • 鬼魂之靴
  • 鬼使彎刀
  • 噬血面紗

 

地圖靈氣

  • +30% 召喚師技能冷卻時間減免。
  • +30% 基礎魔力回復。

 

投降機制

  • 8 分鐘開始可以投降(四票投降制)。

 

「攻城閃電戰」平衡改動

在這裡有獨立的平衡系統,不會與召喚峽谷相同,也會以所有英雄、道具、符文能達成平衡為目標。

 

詳細建議參照官網

 

【英雄】

克黎思妲

基礎數值

  • 基礎物攻由 62 提升至 67
  • 成長攻速由 3.5% 提升至 4.5%

 

維迦

極度邪惡能量 (P)

  • 技能命中英雄獲得的魔攻由 2 減少至 1
  • 使用 黑暗祭祀 (Q) 擊殺士兵獲得的魔攻依然是 2,無調整。(召喚峽谷是 1)

 

納瑟斯

虹吸打擊 (Q)

  • 使用此技能擊殺士兵或野怪獲得疊加由 3 減少至 2.5
  • 使用此技能擊殺大型士兵、大型野怪獲得疊加由 9 減少至 7.5

 

【符文】

靈魂收割

  • 英雄死亡獲得靈魂由 6 減少至 4
  • 砲車士兵靈魂由 4 減少至 3

 

血嗜

  • 冷卻時間由 20秒 縮短至 10秒。

 

竊盜高手

  • 進入後期效果的時間由 15分 縮短至 6分。

 

魔法靈靴

  • 獲得靴子時間由 10分 縮短至 6分。

 

完美計時

  • 獲得鐘錶時間由 10分 縮短至 4分。

 

小兵去質器

  • 可使用時間由 4分 提前至 3分。

 

餅乾快遞

  • 獲得時間間隔由 3分 縮短至 1.5分。

 

不死之握

  • 提升最大生命由 5 提升至 10(近戰)。
  • 提升最大生命由 3 提升至 6(遠程)。

 

調節

  • 獲得雙防由 10分 提前至 6分。

 

過度成長

  • 每次疊加提升生命由 0.2% 提升至 0.3%。

 

焦灼

  • 冷卻時間由 20秒 縮短至 15秒。

 

暴風凝聚

  • 每提升一次效果的時間由 10分 縮短至 4分。

 

卓越

  • 獲得 10% CDR 效果等級由 10等 降低至 6等。

 

【野區】

  • 在「攻城閃電戰」當中,不會有類似於召喚峽谷、扭曲叢林的打野經濟處罰機制。

 

來源:Riot

 



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