【英雄聯盟】8.12版護盾與治療量大改動 上盾時間點成為關鍵

若將護盾的持續時間改短,將會考驗上盾的時間點是否恰到好處。(圖片來源:comicbook)

英雄聯盟遊戲中許多套用在隊友身上的護盾與治療機制將在下個版本做調整。

 

護盾與治療量的改動已經討論許久,因此對於這項改動應該不需太過訝異, Riot 的文章中提及的改動,是指英雄替隊友提供護盾的機制,因此若是替自己治癒或者提供護盾的英雄則不需要太過擔心。

 

在8.12版本中的更新項目中,Riot Meddler 將被賦予的治療與輔助類英雄列為首要關注的項目,再深入的了解,即是這些護盾的持續時間將會被削弱。

 

Meddler 說道「在接下來的幾個版本,我們會重點關注英雄給予隊友的護盾與治癒效果。我們首要測試就是將這些護盾的持續時間降低,這會是一個可行的方式,這樣使玩家在使用的時機變得更為重要。」

 

Riot同時也回覆一名玩家對於改動為什麼不是針對所有的上盾機制的疑問,表示「會特別關注給予的護盾效果是因為護盾能夠被堆疊,因此當玩家集中保護一名玩家時,護盾產生了很強大的影響力,也是問題的所在。」

 

也有玩家提出建議,讓護盾成為會衰弱的機制,使護盾被給予時是完整狀態逐漸衰減至消失,就像是英雄貪啃奇的灰色生命值一樣的機制。Riot確實有考慮過這種方式,但目前仍不清楚是否會被採用。

 

Meddler 回應表示「衰弱效果的護盾是我們一直在考慮的機制之一,我們很可能測試一至兩個衰弱的模型(會在內部或PBE做測試,並不會出現在正式服中)。這種機制是否合理仍值得去思考,但在某些情況下他會是一種很好的選擇。」

 

護盾與治療量的改變將會先在 PBE 上進行測試,才會在正式服中正式實裝,因此若想體驗新的改動可以在測試服中嘗試看看。

 

來源:comicbook

 



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