【英雄聯盟】3/7 PBE 測試服改動:愚人節造型、阿璃時空倒退!

愚人節造型、阿璃時空倒退。

今日的測試服更新已經推出囉!本日主要的更新內容有:「海克斯科技」亞歷斯塔、「醜不拉雞 加里歐」、「披薩外送員」希維爾,「雞肉披薩」偵查守衛,「無限死鬥」開始測試,阿璃技能組回歸、李星以及銳空增強,「鬼索的狂暴之刃」再調整,「治癒」削弱!


(點擊這裡進入S@20原文網頁)

註:PBE只是持續測試的過程,朝令夕改例子很多,且資訊可能與正式版本有些許出入,一切以官網資訊為主。


【全新造型】

海克斯科技 亞歷斯塔(合成限定)

(完整美術圖尚未釋出)

 

披薩外送員 希維爾(375 聯盟幣)

(使用 (Q) 技能之後,披薩口味會轉換)

 

醜不拉雞 加里歐(270 聯盟幣)


【全新炫彩】

狗格魔(8 種)

(每個炫彩造型都會玩不同的球球喔!)

 

披薩外送員 希維爾(5 種)

(每個炫彩造型都各有三種不同的口味喔!)

 

醜不拉雞 加里歐(?種)

(本造型也會有炫彩,但是尚未釋出,敬請期待!)


【全新守衛】

雞肉披薩 偵查守衛


【限時模式】

無限死鬥

開始測試啦!

本次無限死鬥新開放的英雄:

  • 卡蜜兒
  • 剎雅
  • 銳空
  • 慨影
  • 鄂爾
  • 柔依
  • 凱莎

 

本次無限死鬥新重製的英雄:

  • 沃維克
  • 加里歐
  • 烏爾加特
  • 趙信
  • 伊芙琳
  • 斯溫

 

本次無限死鬥無法使用的英雄:

  • 提摩
  • 卡爾瑟斯

【英雄改動】

阿璃

幻玉 (Q)

  • 【移除】幻玉離手時,短暫時間大幅提升跑速。

 

魅火 (W)

  • 魔攻係數由 0.3 提升至 0.4
  • 冷卻時間由 9/8/7/6/5秒 縮短至 8/7/6/5/4秒
  • 魅火擊出時間延遲由 0.25秒 延長至 0.6秒

 

傾城 (E)

  • 基礎傷害由 60/95/130/165/200 減少至 60/90/120/150/180
  • 魔攻係數由 0.6 減少至 0.4
  • 【新增】當傾城命中敵方英雄時,在 5 秒內阿璃會對該英雄造成 20% 額外傷害加成。

 

飛仙 (R)

  • 魔攻係數由 0.25 提升至 0.35

 

李星

無雙亂舞 (P)

  • 能量回復效果由 20/10 提升至[20/10~30/15](Lv1~11)。

 

震驚百里 (Q2)

  • 最大距離由 1100 延長至 1200

 

銳空

癒光飛翎 (Q)

  • 魔攻係數由 0.5 提升至 0.6

 

盛大登場 (W)

  • 魔攻係數由 0.5 提升至 0.7

 

戰鬥舞踊 (E)

  • 技能距離由 600 延長至 700
  • 對剎雅施放距離加成由 400 縮短至 300。

【道具改動】

鬼索的狂暴之刃

【8.5 正式版本】

  • 合成公式:爆裂魔杖 + 反曲弓 + 十字鎬 + 875g。
  • 總價格:3600g。
  • 道具效果:
    • ​+35 物理攻擊
    • +25 魔法攻擊
    • +25% 攻速
  • 被動:普攻造成額外 15 命中魔法傷害。
  • 唯一被動:普攻給予 +8% 攻速, +3 物理攻擊和 +4 魔法攻擊,持續 5 秒(最多累積 6 次)。當疊加累積到 6 層時,獲得鬼索之怒,每兩下普攻會額外觸發一次命中效果。

 

【3/6 PBE 版本】

  • 合成公式:十字鎬 + 反曲弓 + 十字鎬 + 650g。
  • 總價格:3400g。
  • 道具效果:
    • ​+50 物理攻擊
    • +25% 攻速
  • 被動:普攻造成額外 15 命中魔法傷害。
  • 唯一被動:普攻給予 +8% 攻速,持續 5 秒(最多累積 8 次)。當疊加累積到 8 層時,獲得鬼索之怒,每兩下普攻會額外觸發一次命中效果(近戰英雄普攻一次會獲得兩次疊加)。

 

【3/7 PBE 版本】

  • 合成公式:增幅典籍 + 反曲弓 + 十字鎬 + 700g。
  • 總價格:3000g
  • 道具效果:
    • +25 物理攻擊
    • +25 魔法攻擊
    • +25% 攻速
  • 被動:普攻造成額外 15 命中魔法傷害。
  • 唯一被動:普攻給予 +8% 攻速, +3% 物理攻擊和 +3% 魔法攻擊,持續 4 秒(最多累積 6 次)。當疊加累積到 6 層時,獲得鬼索之怒,每兩下普攻會額外觸發一次命中效果。
  • (近戰英雄在累積到 3 層時,下次普通攻擊會直接獲得 3 次疊加)

 

史提克的彈簧刀

  • 唯一被動-靜電電擊:
    • 【移除】對士兵造成 65% 額外傷害

【召喚師技能改動】

治癒

  • 冷卻時間由 240秒 延長至 270秒

【士兵改動】

設計師的話

  • 主要目標是提升洗線難度(防禦塔是打百分比傷害所以調整士兵血量對尾兵影響不大),讓你必須消耗更多的精力在對線這部分,此外,將大量近戰士兵、法師士兵的經濟集中到砲車士兵上,使對線雙方的技術可以更加的顯現出來,甚至提升雙方展開衝突的頻率。

 

近戰士兵

  • 基礎數值進行調整。
    • ​基礎生命:473 >>> 480。
    • 成長生命(每三波):18+0.3(*Lv) >>> 21。
    • 基礎金錢:20g >>> 21g。
    • 成長金錢(每三波):0.125 >>> 0。

 

法師士兵

  • 基礎數值進行調整。
    • ​基礎生命:296 >>> 320。
    • 成長生命(每三波):6 >>> 14。
    • 基礎金錢:17g >>> 14g。
    • 成長金錢(每三波):0.125 >>> 0。

 

砲車士兵

  • 基礎數值進行調整。
    • ​基礎生命:828 >>> 900。
    • 成長生命(每三波):23+0.3(*Lv) >>> 50。
    • 基礎金錢:45g >>> 60g。
    • 成長金錢(每三波):0.35 >>> 0.3。



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