【英雄聯盟】官方紅帖:設計師 Meddler 談遊戲改動 (01/26)

設計師 Meddler 再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲改動的一些計劃與看法。

 

哈囉,各位好!

 


 

來源:北美論壇

譯者:Bahamut 孫文

 


 

區分精準之道的數值

 

在目前的計劃來看,8.4 版本中我們很可能會依照搭配路徑來調整精準之道所給予的加成,舉例來說「主精準/副巫術」就會給予攻速以及加攻,「主精準/副征服」等等的也是一樣。就如同之前的意志之道改動一樣,整體來說會讓整個符文的選擇多樣性提升,依照需要的屬性從主要/次要路徑中去選擇(雖然副巫術跟副征服都是給 AD/AP 啦)。雖然說這算是一項重要的調整,但請不要過於期待這樣改動可以靠數值解決符文系統中的任何問題,因為這只是一種迅速的改法。

 

當我們決定要開放讓主精準的英雄們有更多選擇的時候,有部分英雄雖然是副精準但卻又不需要那麼多的攻速。有一個我們打算測試的內容就是數值也會依照你的主要/次要路徑來調整比重,例如「主巫術/副精準」可能就給予 70% 攻擊/30% 攻速的配置,而不是像意志之道和所有非啟示搭配時都是以 50%/50% 來分配的。

 


 

 

季中改版:解放下路

 

在之前有釋出過 《英雄聯盟》開發日誌:接下來的遊戲改動目標 這部影片來解說我們 2018 年的改動目標,如果你還沒看過的話趕快回去看看吧!

 

我認為現在是個好機會來談談這個之前有提到過的計劃了,那就是在下路位的選擇將會拓展的更寬,這是我們從很久以前就一直有興趣、想要和你們說說的,但是目前還沒有專屬的方式來保護非射手型下路,這代表一場遊戲之中依然是一個必須存在的選擇。很多玩家跟我們說過這些,基本上來說就是我們雖說支持整個英雄選擇的多樣性,但卻還沒解放這個隊伍陣容中最必要的存在。

 

我們在季中的最大目標就是改變它,讓隊伍可以依照戰術需求組成無射手下路組合能確實的發揮作用,甚至整隊直接缺少射手位的陣容。現在可能偶爾會有作用,但是我們想要有更多這樣的選擇。我們會先朝著製作非射手下路線的適合道具,調整一些輔助讓他們可以和非射手搭配性更佳,也可能會調整一些防禦塔受到傷害之類的。我們想要盡可能地避免直接去調整獨立的英雄讓他們可以成為下路的選擇,這項調整是要把這個位置開放給其他定位的角色參與,而不是給予某些獨特機制讓英雄可以去打下路。

 

整體細節還在開發階段,才剛開始計劃與構思當中。

 

至少目前可以說,我們要讓部分的非射手出現在下路位,但還是有部分的定位是難以在下路取得成果的(例如:法師可能下路行的通,但衝排鬥士就難說了)。倘若一開始的成果是優良的話,我們會繼續去開通其他路線位置的。

 


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