【英雄聯盟】官方專題:英雄開發計劃(2018年01月)

伊瑞莉亞、厄薩斯、阿卡莉,加上,新射手以及冰雹。 BY REAV3

來源:Riot

譯者:Bahamut 孫文

 


 

到了 2018 年,也就代表新英雄與各種重製計劃又再次開始了!我認為現在是讓我們英雄製作團隊來分享今年計劃的一個好時間點,就讓我們跳過落落長的開場白,直接進入你們都想知道的:新英雄預告!

 

打扮這一位新射手

 

就讓我們先來說說關於正在製作的新英雄吧,回顧過去幾位釋出的新射手英雄,我們發現有一種類型已經太久太久沒有新的選擇了:高風險、高報酬的射手,像是暗夜獵人.... 汎。

 

 

就以這為主旨,我們將目標鎖定在使玩家不會想錯失任何的狩獵機會,這樣的一位射手。最擅長的玩家可以在敵人的陣營中肆虐汲取利益,而懦弱的玩家卻會消逝,不再被這世界所惋惜。

 

和平不是永遠的答案

 

有的時候暴力能解決一切,這就是我們的下一個主題:伊瑞莉雅。當我們開始伊瑞莉亞的重製時,我們的目標是將她轉變為與背景相同的卓越之劍大師,衝進膠著的戰鬥,刺穿敵人的裝甲,並使他們倒臥在飛舞的巨刃之下。

 

就像我們之前提到的,我們會保留著她的 Q,利刃衝擊,我們堅信這就是伊瑞莉雅的核心所在,我們甚至會給予這技能更多的重置機會。其餘的技能會有一定程度的改變來符合這位英雄的主題背景。我們還想要調整在面對遠程英雄時的能力並且給予她更多的遠程進攻方式(依然身為鬥士),持續地用一堆小東西騷擾敵人,最後再獵殺取得人頭。

 

 

身為一名戰爭女英雄,伊瑞莉雅也需要一些工具來發起整個會戰並帶領隊友吹響進攻的號角,準備好在今年稍後與伊瑞莉雅一起衝鋒陷陣了嗎?

 

將會沾滿鮮血

 

接下來讓我們來談談冥血邪劍,厄薩斯吧。如同之前提到的,厄薩斯的改動將會是有史以來最大規模的純技能組調整,而且也花費了比我們原先預期的時間還要長非常非常多。我們認為厄薩斯在整體上不夠符合冥血戰神的稱號,這讓我們必須要重頭開始做起。

 

再經過很多版本以及數不清的測試後,我們終於訂定了設計的主要方向:「嗜血」、「舞劍戰神」,我們想要厄薩斯的攻擊與技能有非常強力與爆發力的視覺感受,所以我們依然正努力開發著這位戰神。而他當然也會獲得汲取人性與享受死亡與毀滅的冥血邪劍,你懂的,冥血族都有的那個。

 

籠罩在秘霧之中

 

現在讓我們從秘霧中揭開下一個大型視覺玩法更新的主角:阿卡莉。

 

阿卡莉一直都身為受大家喜愛的英雄,但是這名英雄的設定算是不夠成熟,她的刺殺手法就是:全滅或自爆(All-or-Nothing)所以沒有在滾到早期雪球的情況下會很難做事,我們希望可以給予她更多的選擇來使用隱形技能以達到目標。因此我們認為她的暗幕是個很棒而且也很有指標性的技能,讓我們想給予更甚一步的進化。

 

 

阿卡莉對上大部分的近期英雄都會遇上不少問題,所以我們正計劃給予她更強力的對線方式讓她更加符合現在單線英雄所該擁有的能力。也可以允許我們去減少她的雪球必須性,要贏得勝利也不需要太專注於前期擊殺上。

 

整體來說,我們頗滿意阿卡莉的背景主題「忍者刺客」,但是目前看起來有些過於大眾化了,所以我們會藉由這主題來新增一些獨特的元素,有點類似以前的「剛普朗克重製」,會更加的擴展原本的特性而非完全重製掉。經過一段成長歷程的阿卡莉,不會失去原有的樣貌。

 

這就是今天要跟各位說的全部了!雖然還有點早,但是另外一個讓英雄團隊們感到棘手的存在,會在阿卡莉的視覺玩法更新後....

 




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