【英雄聯盟】起源系列:魅惑妖狐!阿璃的誕生史

Riot的設計師在北美的Nexus網站上和大家分享了「阿璃」這位英雄的誕生過程!(圖片來源:Riot Nexus)

從御風浪人到脾氣暴躁的約德爾人,英雄聯盟中的138位英雄都是從某處誕生的,這次我們要來看看阿璃的故事。

 

你不相信我嗎?

 

聯盟中的每位英雄都有著其獨特的基因,當然這並不是生物學中所說的那種基因,在英雄的設計過程中,構築一位英雄的基因包含了英雄設計(遊戲表現)、背景故事(主題和故事性)以及美術設計(各種美術相關),這三項元素是構成一位英雄所需的基石,設計師們會集思廣益確保這三項元素能夠很好的彼此呼應,但並不是每位英雄都是這樣誕生的。

 

在幾年前,由單一元素作為主軸來領導英雄的設計方式並不少見,其他的要素將會圍繞著這個主軸來塑造英雄,阿璃就是在以主題性為主軸的情況下誕生的英雄。

 

創造她的目的相當直觀:將九尾狐的故事帶入到英雄聯盟當中。

 

關於九尾狐這種狡猾生物的傳說在亞洲大陸上時有所聞,雖然各國流傳的版本可能會有所差異,但核心內容大多數都是相同的。在九尾狐的傳說中,有一隻具有魔法力量的狐狸能夠自由自在的變換人型,她會幻化成外表極具吸引力的女子去魅惑那些無知的男人,並且引領他們走向終焉,在殺害了這些可憐的傻子後,九尾狐會吸收他們的生命精華或者是吃掉他們的肝臟、心臟與血肉,依據各國的版本說法不一。

 

要透過這樣的傳說來建築阿璃的角色性格十分棘手,舉例來說,開發團隊不想將這個故事直接複製貼上到聯盟中,阿璃必須要讓人感到十分獨特,即使她是從真實世界中的傳說誕生而來。

 

除此之外還會有其他潛在的風險,像是某些玩家可能會認為阿璃無法精準的展現出他們所知道的九尾狐傳說。

 

「剛開始的時候,我們計畫將各種版本的傳說整合成一個,但後來我們覺得這種做法不夠尊重每個信仰九尾狐傳說的文化。」遊戲資深設計師 Colt“Ezreal”Hallam說到。

 

阿璃當時預計在韓服上線的時間點釋出,而開發團隊也將重心放在韓國當地的九尾狐(gumiho)神話上,在韓國當地的傳說中,九尾狐幻化成人型後依舊會保留著部分的狐狸特徵,像是毛茸茸的耳朵和九條尾巴,在殺死了他們魅惑來的男人後,根據不同的故事版本,九尾狐會吃下他們的血肉或吸取生命精華。


九尾狐通常被視為邪惡的象徵(有點像是早期那些看起來不太潮的吸血鬼),阿璃在設計上的挑戰便在於要創造出一位更加具有標誌性的角色。

 

「你希望使用這名英雄的時候就像是全場的主角,即使你是在做壞事,我們必須找到阿璃殺人的動機才能夠讓故事更加的貼切。」背景故事作家Alex“Skribbles”Yee說到。


 

在阿璃的背景故事中,描述著一隻希望能夠幻化成人類的聰明狐狸,某天下午,她偶然的經過了人類的戰場並且被一名垂死的人類吸引,就在人類嚥下最後一口氣,生命的精華從體內奪竄而出時,阿璃快速的將其吸收,緊接著她身體的一部分就這樣幻化成了人類。

 

她幻化後的樣貌傾國傾城,阿璃自己也明白這樣的外貌所具有的強大力量,她靠著自己的美貌魅惑男人們走向終焉,不斷的吸收著受害者的生命精華來讓自己完全幻化成人類,但在幻化的過程中,她的人性也開始在心中萌芽,並且成為了她道德上的枷鎖,漸漸的她發現自己無法在殺害人類後不感到罪惡。

 

這個故事為阿璃殺害人類的行為帶來了動機,而不僅是一種冷血行為 ─ 她受到幻化成人的慾望驅使 ─ 同時也反映出了構成阿璃的九尾狐傳說。

 

小彩蛋:阿璃的名字是透過韓國玩家在英雄聯盟的網站上經過投票選出來的,她當時的候選名字有:Nabi、 Danbi、Ruri、Dasom以及Chorong,最終阿璃(Ahri)這個名字脫穎而出。

 

"Ari"這個名字在韓文的意思是優美、典雅,會加上h主要是為了讓她的名字更加獨特。

 

致命魅惑

 

從設計初期,阿璃的技能包含了幻玉、魅惑、狐火還有一些衝刺技能,這些技能彼此之間的協調性和一般英雄技能的開發方式大相逕庭,因為這些技能的來源都是根據主題性誕生的,沒有任何的改動,大多數的微調主要是為了讓技能組能夠盡可能的讓玩家感到滿意。

 

以下是阿璃的技能介紹,我們在這邊想不到一個很好的副標題:

 

傾城(Charm):從一開始,阿璃就有一個單體技能傾城,「這技能相當簡單明瞭,也和她的主題有直接的連結。」Ezreal說到,「她會令別人墜入愛河。」

 

後來的改動:技能命中後敵方英雄走向阿璃的速度下降(調低很多),因為原先版本中阿璃只要傾城命中後直接把那些墜入愛河的傻瓜拉進塔下就好了。

 

魅火(Fox-fire):在某些傳說中,九尾狐能夠產生狐火,更多的記載中敘述著狐火代表著她們所收集到的靈魂,這也是阿璃魅火技能所彰顯的意涵。

 

後來的改動:魅火一開始曾經能夠在作用期間點亮草叢,有點像是偵查守衛的功能,但是某些技術上的問題導致無法使用,阿璃接著得到了一個有九個火焰環繞在身邊的技能,但是瞬間射完九發火焰又讓每個火焰變的無足輕重。

 

「我希望將"九"這個元素盡可能的加入到她的技能組當中。」Ezreal說到,「所以最後我在被動技能中加入了九個印記的設定,然後把魅火改為較能夠控制的三朵。」

 

飛仙(Spirit Rush):阿璃被設計成團戰時期遊走在邊緣找尋機會突入的刺客,突進技能能幫助她衝入戰場抓掉目標。

 

後來的改動:阿璃大絕最初的版本沒有距離限制,不過要進行突進必須持續的消耗法力值,如果她在突進過程中碰觸到敵方英雄,敵方英雄將會受到傷害,簡單來說就是她會變成伊澤瑞爾的大絕。

 

「但是卻因為這個大絕在水晶之痕地圖中的表現導致我們必須進行改動,這也是我對這位英雄最大的遺憾。」Ezreal說到。

 

一段時間後,阿璃的大絕改成了三段衝刺的技能(就像她現在的大絕),不過使用的是類似阿卡莉的充能系統,當時使用阿璃的玩家幾乎都會保留一段衝刺當作『喔天阿,我要被Gank惹』的逃命按鈕,這樣一點都不好玩。

 

幻玉(Orb of Deception):每位在聯盟中的英雄都應該有一個顯著的力量來源,讓他們在作戰時能透過操作或是技能展現出來,這情況尤其顯著在那些使用弓或是劍的英雄,但是當對象是一位手無寸鐵的狐狸小姐時,一切就變的不是那麼明瞭了。

 

「阿璃的幻玉是一種玩家能夠觀察、理解、並且大致上猜到作用的技能 ─ 這是顆球,我猜她大概會丟出來吧!」Ezreal說到。除此以外,幻玉還可以幫助她在遊戲中吸收敵方英雄的生命精華(就是回血效果)。

 

後來的改變:幻玉會停在施放路徑的尾端,阿璃可以重啟技能來將幻玉收回,在測試階段中,90%的玩家都會在丟出去後立即收回,所以最終這個技能就這樣誕生了,她的幻玉起初在整個施放過程中的速度都是一致的,但是在後來的遊戲測試中,這樣的表現讓人十分不感興趣,經過調整後,她的幻玉在施放跟快要回收的瞬間會變的比較快,但是在施放路徑的底端會較緩慢,讓玩家可以重新調整位置來打出最大傷害。

 

回到原點

 

九尾狐靠著自己的美貌來引誘那些受害者們,所以阿璃毫無疑問的應該是一名非常具有吸引力的角色。

 

「當我在畫阿璃的時候。」資深概念插畫師Paul“RiotZeronis”Kwon說到,「我的目標是讓她成為最美麗、神秘同時也是遊戲中最優雅的存在。」

 

在當時,RiotZeronis只是一名簽約的外稿,簡單來說他收到了一封含有阿璃相關資訊的電子郵件,然後畫出了這名具有狐狸外觀的女性,當時阿璃還在改動快速的開發階段,那張圖片只是一張素描,卻為英雄聯盟中的九尾狐角色找到了定位的方向。

 

「在我參與設計的所有英雄當中,這位英雄蘊含著我最多的個人風格。」RiotZeronis說到,「我老婆阿璃。(She'd be my waifu.)」

 

當他完成草稿並寄回Riot的辦公室後,RiotZeronis並沒有收到後續阿璃開發的相關資訊,事實上,直到阿璃這名英雄正式向玩家宣布後他才知道自己的作品被選為美術設計的開發方向(當時Riot就是某間大家記不太起來名字的小型獨立公司,和現在真的相差許多)。

 

看起來好像阿璃就從這張素描一路演變到了現在,但是阿璃在正式上線的前一刻卻出現了重大的美術改動,大家可以看看和最初發布的美術圖有哪些不同。

 

看出來有哪些不同了嗎?像是衣服上的紅色布料或是袖子上的花紋細節,最初的版本阿璃甚至沒有狐狸耳朵!她的尾巴甚至不是真的 ─ 而是她衣服的一部分!


究竟發生了什麼事?

有一部分其實是技術考量,當時我們不確定能否將阿璃的尾巴連結在衣服上的同時還能夠顯得自然生動,所以後來美術圖就重新將尾巴畫成了身體的一部分,但是後來開發團隊找到了修改這項問題的方法,所以這也不是最終進行改動的決定因素。

 

阿璃之所以會沒有耳朵和真實的尾巴主要是因為開發團隊希望讓她和九尾狐的傳說能夠有所不同。

 

在阿璃的開發過程中出現了很多讓人擔憂的問題,某些Riot的員工擔心她無法很好的融入到英雄聯盟的宇宙當中,或是玩家會無法理解這名角色,這些擔憂讓阿璃失去了她絕大多數的狐狸外觀,也讓她看起來變得更像一名普通的女子,而不是傳說中的九尾狐。

 

在整合了所有人的回饋後,開發小組決定要使用他們原本的設計,「想要創造獨特是一種天性」Ezreal說到,「但是最終我們發現這樣做的原因並不正確,最後,我們相信玩家們會更喜歡貼切真實版本的九尾狐,而不是我們創造的獨特版本。」最終阿璃標致性的耳朵和尾巴失而復得,並且持續的在召喚峽谷中讓人心碎、奪去敵人的生命精華。

 

來源:Nexus

作者:Nikki“Bananaband1t” Brown

譯者:法蘭克貓

 

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