【英雄聯盟】官方紅帖:設計師Meddler談枷蘿、馬爾札哈未來改動方向

本次紅帖彙整中包含了Meddler談枷蘿、馬爾札哈改動方向、針對賽恩以及坦型英雄的相關討論。

Riot的設計師Meddler近期出現在北美官方社群上回應了玩家眾多的問題,其中玩家也針對最近在下路輔助位置上十分火熱的枷蘿、馬爾札哈等英雄未來是否會受到調整進行了發問,同時Meddler也談論到了對於坦型英雄以及裝備的一些看法,並表示目前英雄的坦力有些過度依賴裝備,未來將會將部分數值調整到每級體質成長當中。

 

 

紅帖來源:https://goo.gl/EDmBcF

 

玩家發問:幾個月前我記得聽Meddler和一名玩家在討論的時候說枷蘿沒有在他的雷達上,不過現在這情況是否有改變呢?她現在真的超級強大的,我還滿好奇這問題的。

 

補充:枷蘿目前在測試服中Q技能的耗魔提升了10點,不過這也算是Nerf嗎?lol

 

Meddler:是的,我們將會在7.3版本中將枷蘿的一些強度削弱,主要會針對她的植物來進行著手,讓植物不會主動去攻擊附近沒有被枷蘿技能命中過的敵方英雄。(目前植物會主動攻擊附近350距離內的敵方英雄。)

 

 

紅帖來源:https://goo.gl/9tyotH​

 

玩家發問:聽起來這Nerf滿有趣的,你們有任何關於馬爾札哈的計畫嗎?這算是另一個下路恐怖的組合。

 

還有你可否分享一下你對近期物理致命效果Buff的看法?這改動有確實生效還是說有些過頭了?

 

Meddler:我們在7.3版本(應該)會進行的一些馬爾札哈改動,目前在測試中的東西有:

 

●虛靈會在短暫延遲後才會產生,而不是立刻出現。

 

●虛靈的速度會根據和馬爾札哈的距離漸減(兩者距離在600範圍內虛靈不會有速度降低的效果。)

 

 

紅帖來源:https://goo.gl/nyKMDZ

 

玩家提問:自從卡蜜兒在測試服首次登場後已經大概有兩個月了,我記得之前的紅帖有說過加里歐會在下一個新英雄前先完成重製,所以我很期待,但是目前看起來我親愛的夜行神龍都還沒有任何的相關消息釋出,所以根據循環來看,至少還要再等兩個星期,這樣算起來,在新英雄和重製英雄之間好像多了一個空窗期,所以說從卡蜜兒後到下個新英雄出現大概要等4個月嗎?

 

Meddler:在卡蜜兒和下個新英雄之間的空窗期將會比以往還久,而加里歐的重製則會填補在這段空缺中,不過這並不是說加裡歐就會在沃維克重製後立刻跟著釋出(加里歐真的快好了,只是不會那麼快。)

 

 

紅帖來源:https://goo.gl/tk6Dev

 

玩家發問:我知道賽恩不應該在前鋒型(Vanguard)英雄更新中直接被改動,但如果可以的話,我希望有兩個地方可以進行改善:

 

1.他的被動,請讓賽恩買鞋有些意義,因為對我來說,我覺得賽恩的移動速度在被動效果下沒有任何作用,這讓其他英雄可以輕鬆的就利用位移或緩速放你風箏,這也讓賽恩被動的移動速度短暫爆發變得沒有意義,就算貼到了也頂多敲個兩下,如果你們不希望賽恩的被動可以繼承移動速度,那至少讓他的移動速度爆發遞減可以慢一點。

 

2.可以不要再讓他在集氣Q技能的時候被人家穿過去嗎?他是個殭屍,不是幽靈,這可是兩種完全不同的不死生物,我知道這是種對付賽恩的反制手段,不過要反制賽恩已經有很多方式了。(如果你加上我剛剛說的大概最少有三種反制他Q技能的方法,這會不會太多了?)

 

這些是我個人覺得關於賽恩的一些問題,整體來看他很平衡也不需要進行改動,但如果可以的話,我希望這些地方能夠有所調整。

 

Meddler:我們目前還沒有針對賽恩改動的特別計畫,不過我們應該會對所有的坦克的基本防禦數值去進行一些調整,不過這只會是一個小型的數值改動,而不會是技能上的調整。

 

玩家發問:很高興看到你Meddler,我也有些問題想要問,希望你不要介意。

 

1.你們對於坦克重製的參考範本是賽恩嗎?就像刺客重製時用的是劫那樣。

2.就你來看何時才會有針對特定坦克的更新?還有如果真的確定了大概多久你們才會公布消息?

3.你們會想要調整鬥士的基本數值主要是因為他們的出裝太過類似了嗎?

4.你對於反制坦克的裝備有什麼看法(尤其是是多明尼克的問候)?這裝備會在未來會因為防禦型裝備改動而受到影響嗎?

 

Meddler:

 

我們覺得賽恩有些地方做得不錯,同時其他坦克也可以做的到,所以我們會希望其他坦克也能夠有這些能力,清楚的技能表現和明顯的特點將會是首要的兩個重點。

 

我們目前正在針對未來會進行改變的一些主要坦克英雄努力著,之後我們應該會告訴大家是誰,以及我們改動他們的目標為何,大概會在二月的中後期告訴大家。

 

目前的想法(還保有討論空間)是我們會調整一些鬥士類英雄的基礎數值,我們目前懷疑防禦屬性有點過度的依賴裝備,這導致英雄們會因為選擇裝備的不同變得超級坦或是超脆弱,我們希望透過將部分數值轉移到基本屬性上來減緩這種效果(特別是轉移到每級成長上)。

 

至於那些反坦克裝備(耳語、黑切、殞落王者等等)我們目前還在觀察當中,或許會需要在這邊下點功夫,目前還在思考該怎麼做。

 

來源:北美官網

譯者:法蘭克貓

 

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