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【英雄聯盟】開發部落格:布里茨鉤子進化大作戰
法蘭克貓
2017年10月25日 18:25
我們原本只打算要設計一款布里茨造型,但是不知道怎地,在開發過程中我們發現還有另一款造型能夠和目前開發中的相呼應,所以與其束之高閣,我們決定直接撩落去:我們能否在不花太多研發時間的前提下創造出另一個類似的造型呢? 鉤爆你! &nbs...
【英雄聯盟】開發部落格:剎雅羽翼的動畫製作
法蘭克貓
2017年06月12日 15:25
嗨,大家好,我是資深動畫師Warren“fluffynus”Goff,我將要帶大家從動畫製作的角度來更加深入了解剎雅這位英雄。 當我們在英雄聯盟中建立一位新英雄的動畫時,我們會注重兩個目標。第一是在遊戲性表現中的清晰性;這包含了攻擊動畫(...
【英雄聯盟】開發部落格:設計師談論未來新機制 ─ 「任務系統」!
法蘭克貓
2017年05月19日 14:46
嗨,大家好!我是遊戲設計師Evan“Revenancer”Humphreys,我要來和大家談談未來將出現的新功能 ─「任務系統」。 我們之中的大部分玩家都玩過成千上百場的英雄聯盟,想要在這麼長的時間框架中讓遊戲持續保持有趣,我們就不能夠...
【英雄聯盟】3/21 PBE 測試服改動:李星史詩造型!
Bahamut 孫文
2017年03月22日 04:08
今日的測試服更新已經推出囉!在全新的 7.7 版本,史詩級的神拳造型終於現身了!而遲遲未果的卡瑪美術圖重置也終於釋出,達瑞斯你的存在感呢(? (點擊這裡進入S@20原文網頁) 註:PBE只是持續測試的過程,朝令夕改例子很多,且資訊可能與正式版本...
【英雄聯盟】開發部落格:「荊棘龍后」枷蘿背後的音效設計
法蘭克貓
2017年03月20日 17:44
嗨,大家好,我的名字是Austin “Vonderhamz” DeVries,我是個性化團隊(也是大家熟知的造型團隊)的聲音設計師,我的工作主要是創造出各種聲音和音效,來讓這些英雄們能夠更加的貼近符文大地,並且使其遊戲性表現更加俐落來讓玩家們得以發揮他們的...
【英雄聯盟】開發部落格:創造夢魘 ─ 當程式美術設計師遇上「萬聖小惡摩」
法蘭克貓
2017年02月06日 15:44
近期Riot的開發部落格發布了一篇關於程式美術設計師們是如何製造出《萬聖小惡摩》提摩造型的相關文章,《萬聖小惡摩》造型最讓玩家津津樂道的就是那張恐怖的第二張臉,「究竟程式美術設計師(Tech Artists)們的工作是什麼?他們又是如何讓英雄聯盟中最邪惡的約...
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