【英雄聯盟】問問Riot系列:凱莎的深V服裝

本期 Riot 的開發團隊將要帶大家來看看「凱莎的低領虛空套裝」、「更短的AD射程」以及「刺客定位」等玩家對遊戲內容提出的疑問。

本期 Riot 的開發團隊將要帶大家來看看「凱莎的低領虛空套裝」、「更短的AD射程」以及「刺客定位」等玩家對遊戲內容提出的疑問。

 

 

Q:近期推出的AD英雄的攻擊距離都偏短(例如:凱莎和剎雅),之前你們也縮短了克黎思妲和崔斯塔娜的攻擊距離,請問你們為什麼傾向於讓射手英雄擁有較短的攻擊距離呢?

 

A:攻擊距離幾乎是英雄聯盟之中最強的屬性,對某些英雄而言,擁有很長的攻擊距離就是他們強大的原因(舉個最簡單的例子,凱特琳的攻擊距離長達650)。而每個英雄的強度必須達到平衡,這意味著英雄在各種能力間的預算是相同的,所以當一個英雄的攻擊距離越長,他的技能組就會越弱。(譯註:就像舊的天賦一樣,大家都只有30個天賦點數可以用,所以當你強化某一方面的能力,就必須犧牲其他的天賦。)

 

射手英雄一直都有非常相似的屬性,我們一直試圖讓玩家有不同的射手遊玩體驗。而凱莎和剎雅擁有我們不曾給予射手英雄的強大屬性(刺客,無法被指定),所以不能夠給予她們相同的攻擊距離。英雄之間需要互動性以及可被反制的弱點,所以讓她們的攻擊距離比一般的射手短一點應該是可行的方式。

 

另一方面,克黎思妲和崔絲塔娜在遊戲之中都缺乏明顯的弱點,我們一開始嘗試降低她們的基礎攻擊力和攻速,這似乎在短期內有效,但幾個版本過後同樣的問題又會再次發生。我們並不是想放棄她們所擁有的優勢,我們選擇保留她們的獨特之處,但是調低攻擊距離來製造出明顯的弱點。這並不是一個容易的決定,但目前我們覺得這樣的改動利大於弊。

 

我們將在未來推出新的遠程射手,因為我們找到了一些適合遠程狙擊的射手技能組,但我們短期之內應該不會再調降其他射手英雄的攻擊距離了。

 

目前遊戲內射手的基礎攻擊距離(8.6 版本,不包含技能/等級提升的攻擊距離):

 

650:凱特琳

600:艾希

575:法洛士

550:庫奇、達瑞文、伊澤瑞爾、燼、好運姐、圖奇、汎。

525:吉茵珂絲、凱莎、克黎思妲、葵恩、崔絲塔娜、剎雅。

500:鏡爪、寇格魔、路西恩、希維爾

425:葛雷夫(譯註:超短 LUL)

 

在 7.7 版本(剎雅推出前的版本)時的射手基礎攻擊距離:

 

650:凱特琳

600:艾希

575:法洛士

550:庫奇、達瑞文、伊澤瑞爾、燼、好運姐、圖奇、汎、克黎斯妲、崔絲塔娜

525:吉茵珂絲、葵恩

500:鏡爪、寇格魔、路西恩、希維爾

425:葛雷夫

 

                      By RIOT JAG / Technical Game Designer, Champions Team

 

 

Q:為什麼這麼多刺客有AOE技能,刺客難道不是應該專注於暗殺單一目標嗎?

 

A:對於各類型的角色,我們已經設定了他們應該具備的基礎能力。在這種情況下,你的想法是正確的,我們希望刺客能夠做出「對單一目標的爆發傷害」,但並不代表所有刺客角色的技能組都要被侷限在這樣的框架之中,只要不違背我們的最初目的即可(對單一英雄造成爆發傷害)。

 

例如,艾克和塔隆的技能組中都有AOE的傷害技能,我們覺得這樣是可以的,因為他們不像圖奇、卡莎碧雅和卡爾瑟斯一樣,使用AOE技能在團戰中造成持續性的傷害,我們預設刺客英雄在大約10秒的團戰之中所造成的AOE傷害將少於該英雄所造成總傷害的50%(譯註:刺客在團戰所造成的總傷害中,屬於AOE技能所造成的傷害會在50%之下)。

 

近來,我們傾向於給予新英雄更多的AOE能力,因為AOE技能在不同的技能形態、施放時機、玩家決策,以及團戰背景下,提供許多令人興奮的遊戲選項。例如:艾克的Q技能在不同的施放方式下將會造成不同且有趣的結果,像是使用位移來改變Q技能回彈的軌跡或是使Q技能經過小兵來提前觸發第二段的傷害。

 

值得一提的是,在少數情況下—例如卡特蓮娜—其實違反了我們的規則,我們是特地這樣設計的,因為我們給予她特別的優勢,所以必須犧牲掉一些東西。在這樣的狀況下,和劫相比,卡特蓮娜缺乏了刺殺單一目標的潛力和更強力的進攻手段,但劫所打出的AOE傷害就比卡特蓮娜少了很多。

 

By RIOTSCRUFFY / Lead Champion Designer

 

 

Q:幾個月前你們說過,不會再推出性感的女性角色,除非像是阿璃或伊芙琳這一類符合角色設定的女性英雄。而好運姐和凱特琳則可能會進行重新設計。那請問你們在設計凱莎和她不必要的深V之時在想些什麼呢?(譯註:可是我覺得深V很必要啊QAQ)

 

A:我們必須承認凱莎其實沒有很需要這個深V的性感形象。

 

我們最初將凱莎設定成一個和虛空生物共生的人類,而不是被虛空侵蝕而後逃出虛空的人類。這個特點會讓她在眾多的虛空英雄中獨一無二,加上我們最近才推出了一個以感染為主題的英雄—慨影。基於這些原因,我們想確保凱莎看起來是一個穿著虛空生物盔甲的人類,而不是在虛空中形成的怪物。

 

最一開始的凱莎是沒有深V的,但在遊戲畫面中,因為她的黑色長髮和虛空盔甲,凱莎看起來像是一個虛空生物或是一個被虛空侵蝕的人類,而不是一個穿著虛空生物盔甲的人類。因為她的人類皮膚只在臉蛋上顯現,而在遊戲之中她的臉太小了,很難被辨識出來。我們的設計師們嘗試了許多方式來解決這個問題,最後設計師們重新設計了她的領口,以便在她拿掉面具之後,玩家能夠看到更多凱莎的人體皮膚。在這樣的改動之後,更多的測試玩家能夠辨認出凱莎是一個穿著虛空生物盔甲的人類,而不是一個虛空生物。

 

事後回想起來,也許我們應該優先尋求其他的方式來解決這個問題(譯註:也許可以改讓凱莎露腿?XDDD),因為許多玩家似乎不喜歡最終的設計。雖然我們的本意是好的,但我相信我們未來能做得更好,對相關的決定也會考慮得更加周全。

 

                                    By REAV3 / Lead Producer of Champions

 

 

來源:Nexus

譯者:+1



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